SSIO Tour 2025
Anforderung: Ein 6,5 Meter großer Roboter sollte spezielle Bewegungsabläufe während jeder Liveshow der Tour machen.
Lösung: Ein Reaction System mit TouchUI, Gaming-Controller Anbindung, ArtNet Trigger und individuellem UDP Robotik-Steuerungsprotokoll.
Ergebnis: Einfach konfigurierbare Positionen und Bewegungsabläufe die während der Show per ArtNet getriggert werden können.
- Reaction
- Touch UI
- ArtNet
- Controller
- Touring
- Plug & Play
WEF26 DP World
Anforderung: Im Hotel Europa wurden für den DP World Pavillon beim WEF26 Cafés, Veranstaltungsräume, VIP Bereiche, eine Bar, eine Terrasse uvm. mit hunderten iGuzzini DALI Leuchten beleuchtet.
Umsetzung: Betrieb von 11 Visual Productions DaliCores, inklusive Systemeinrichtung, Szenenlogik und Operating während des Events.
Ergebnis: Kiosk-App gesteuertes System über den gesamten Pavillon.
- DALI
- Lichtsteuerung
- Visual Productions
- Operating
- Festinstallation
K.I.Z. Tour 2025
Anforderung: Für mehrere Tour-Etappen wurde ein Veranstaltungstechniker mit Showlaser-Erfahrung und LSB-Schein benötigt.
Umsetzung: Zusammen mit dem Team von Laserfabrik GmbH baute ich die Geräte auf 6 Festivals auf, richtete Projektionszonen ein und betreute die Show bis alles wieder im Trailer war.
Ergebnis: 6 reibungslose Shows mit 8x 70W Beams und 7x 30W Mapping.
- Laserschutzbeauftragter
- Touring
- Live
Medientechnik im Zeiss-Großplanetarium
Seit mehreren Jahren betreue ich als freier Techniker und Laserschutzbeauftragter die umfassende Medientechnik im ZGP bei Shows und Konzerten. Hierzu zählen Audio-, Video-, Licht-, Ton- und Lasersystem.
Dante, Digistar, Pangolin Beyond und TouchDesigner sind nur die Grundsäulen der hier von mir verwendeten Software.
- Medientechnik
- Laserschutzbeauftragter
- Live
- Festinstallation
Aktivierungsmodul für Messen
Problemstellung: Besucher sollen auf einem Messestand durch Gamification und Bewegung aktiviert werden.
Technische Lösung: Ein im Messeboden versenkbares Reaction System liest Sensorplatten aus die Schritte zählen und verwaltet diese mit kompletter Gaminglogik und Audio sowie Videoausgabe mit vollflächigem Branding.
Ergebnis: Spiel mit schnell angepasstem Branding und Wettkampfcharakter welches Plug&Play auf Messen verwendet wird.
- Reaction
- Messeboden
- Analog-Trigger
- Video
- Gamification
- Plug & Play